阪田流とのコラボ
今週の週将の阪田流向飛車の特集を見て,筋違い角における8手目△84歩に対する対策の一つになるかと思って一局指してみました。(なお,8手目△84歩については2006年9月18日の日記でいろいろと書いています。)中終盤のひどさはご容赦いただくとして序盤でこんな風に進められるのであれば面白いかと思います。実際には△74歩を早く決めてきたりしてなかなかすんなりとは飛車先を逆襲はさせてくれないと思われます。
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いつか主流になる日まで…
今週の週将の阪田流向飛車の特集を見て,筋違い角における8手目△84歩に対する対策の一つになるかと思って一局指してみました。(なお,8手目△84歩については2006年9月18日の日記でいろいろと書いています。)中終盤のひどさはご容赦いただくとして序盤でこんな風に進められるのであれば面白いかと思います。実際には△74歩を早く決めてきたりしてなかなかすんなりとは飛車先を逆襲はさせてくれないと思われます。
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「日本女子プロ将棋協会」設立とのこと。少なくとも今年度は既存棋戦にも参加できるとのことなので今年度中に活動の幅を目一杯広げられるかどうかが成否を決めるような気がします。人数が少ないことでの小回りが利きやすいことを逆手にとってどんどんいろんな企画を打ってほしいと思いますが,考えられる企画としては,
・女子中学・高校の顧問になり若年女子層への普及(これはネットで挙がっていた意見 初心者層への働きかけ)
・アマ棋界との連携(アマ連レーティングへの参加,社団戦への参加等大会参加層への働きかけ)
・全試合対局者による映像でのWEB自戦解説(対局のネット配信だけでは甘い? ネット層への働きかけ)
とかでしょうか。すぐに収入が増えることは難しいでしょうから,だからこそ今年度にたくさんの種をまくことが必要になるのだと思います。
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FLASHの方は大分慣れました。
将棋のミニゲームを作るにあたり,今は将棋盤の上で将棋のルールに従って駒を動かせるように設定しているところですが8割方終わりました。生駒の動かし方,駒取り,持駒を打つ,などの設定が一通り終わりまして,後は成駒の設定と細かな設定(行き所のない駒の禁止など)をすれば良さそうです。
まだどんなゲームを作るかあまり考えていないのですが,FLASHはアニメーションが使いやすいのが良いです。JAVAで作っていたときは自分の能力不足もあってアニメーションの動きがどうしてもカクカクなってしまっていましたが,FLASHは細かい動きも自在に設定できるので作りこむほどに楽しそうな絵になりそうです。
一方で指将棋のほうはまた終わってしまいまして,3段に逆戻りしてしまいました…。まあ,ゲーム作りにはまっている時に24のR点が減少するのは前からの傾向でしたので仕方ありませんが。
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1日に行われた某対局の結果を知りたいと思っていたのですが,最初から連盟のページには行かず,2ちゃんねるへ向かう自分…(結局結果は分からず)。
対局終了後1時間以内には連盟のページに結果が掲載されていて当然だと思うのですが,プロ棋士などのブログを見てもそのような意見は見かけません。僕と同じ不満を持っている人って結構多いのではないのでしょうか…。
今日は愚痴だらけになってしまいました,すいません。
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Author:nekomata
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